Merapi: Alpha Code Released!

15 July , 2008

Well, Merapi has been a long time in the making, but on July 14th, 2008 the initial Merapi Alpha release candidate has been distributed to the Merapi Alpha community of users.

Last evening Adam packaged up first Alpha RC 1 Build! It seems to be bug free and functioning rather nicely!

Read more : http://merapiproject.net/

Advertisements

Nice Flash & AIR debugger

12 July , 2008

It’s a simple AIR based debugger for flash & AIR apps.
Arthropod is really easy to use, the only thing you need to do is import the Debug class, write a log message with the log function, start Arthropod and publish your site / AIR application.

Nice application to try


Beberapa alasan Plurker tidak akan dibuat di platform AIR

6 July , 2008

Layanan Plurk sudah 2 bulan ini semakin menunjukan perkembangan pesat, terakhir sudah mencapai 80000 pengguna.

Beberapa developer menanyakan ketersediaan client API untuk Plurk, termasuk official client desktop app. Memang ada developer AIR platform yang terobsesi ikut membuat client di platform AIR.

Tapi jawaban ini lumayan bikin mikir. Tapi aku pikir ini justru membuat developer AIR malah lebih tertantang untuk bikin versi AIR-nya. Pengen bikin juga?

Blogged with the Flock Browser

Tags:


M3D, Mascot Capsule 3D porting to Actionscript 3.0, next candidates for 3DEngines

7 June , 2008

One day several years ago after Actionscript 3.0 released, I’ve been believed the time will coming someday if this 3D engines will be porting to Actionscript.

Mascot Capsule 3D and Mobile 3D Graphics has been used as technologies  for Mobile 3D programming for the Java™ Platform Micro Edition on Sony Ericsson feature phones.

This 3D Engine has been designed from the ground up for mobile devices,
taking into account limited memory, performance and control interfaces.
It completely abstracts the underlying operating system and device
hardware, allowing game developers to develop once on Windows and then
deploy to multiple mobile platforms. Includes complete support for multi-channel audio, 2D and 3D graphics,
a powerful and fully configurable 3D scene graph, collision checking,
physics simulation, networking with both Bluetooth and IP based networks.

It will be strong candidate for competing againts with existed 3D Actionscript engine (PV3D or Away 3D or Sandy3D).

Yesterday one of showcase has been published. Look at ecodazoo.com, this site strongly suspected use M3D engine, similar with Mascot Capsule 3D.

It could be next step 3D Flash website interface just begin, and I think web people will follow.

Further info about M3D see www.touchtao.com
Mobile Capsule 3D see Mobile 3D

In my humble opinion, correct me if i’m wrong!

Blogged with the Flock Browser

Tags: , ,


Buzzword, Awesome online web processor

3 June , 2008

A nice Flex application for word processing over web has been released on http://buzzword.acrobat.com.

I spent a little time today for playing around it and found some nice features. It provide capabilities such importing a *.doc files, and successful for rendering table, enable history operation (undo, redo), and other rich text processing operations.

Other good thing about it that Adobe has a whole set of Development APIs that can be used in Flex/AIR to provide such capabilities into our applications.

Blogged with the Flock Browser

Tags: ,


SPAD Coro

28 April , 2008

SPAD Coroplast 2mm, wingspan 110cm
AUW : 900gr
4channel, 4 servo
Stable, Durable
Engine .15
SPAD Coro


Piper Cub Coro

24 April , 2008

Wingspan 140cm
Weight (tanpa engine) 1200gr
Maiden kapan-kapan tau, nunggu ada engine .25 atau .46

Piper Cub Coro


Perbandingan API Event pada beberapa Actionscript 3.0 3D engines

30 March , 2008

Dari 3 (tiga) 3D Engines Actionscript3.0 yang populer saat ini (PV3D, Away3D, Sandy3D), masing-masing punya kelebihan dan kekurangan masing-masing.

Tapi dari semua API yang mereka tawarkan, seperti API tool lainnya yang ku anggap point penting pertama kali adalah API yang mengurus event.

Papervision3D (sorry ya..) kuanggap terlambat untuk urusan Event ini. Sampai versi Beta RC1 saat ini, event yang ada cuma FileEvent, hari geneee.. cuman ngurusin dispatch loader saja?

Away3D dan Sandy3D sudah agak mendingan.

Event di Away 3D (versi 1.9.4) :

FaceEvent
MeshElementEvent
SegmentEvent
MouseEvent3D
Object3DEvent
LazyEventDispatcher

Event di Sandy3D (3.0.2) :

BubbleEvent, BubbleEventBroadcaster, EventBroadcaster
QueueEvent
SandyEvent
Shape3DEvent

Saat ini MouseVent3D dari Away3D yang suitable dalam project yang membutuhkan informasi koordinat x,y,z dari mouse-trigger di scene 3D swf kita.

Agak repot bila pakai Sandy3D atau PV3D. Papervision3D malah cuma menawarkan MouseEvent bawaan class Sprite di Object3Dnya, alhasil cuma koordinat 2D yang didapat, apalagi bila dirender dalam 1 container maka localX dan localY yang di-dispatch jadi statis belaka, capee deh!!


XFL

24 March , 2008

Sejak dari pertama, Flash IDE menyimpan sources document dalam format yang kita kenal sebagai .fla.
Format .fla nyaris tidak bisa dibuka di software third-party lainnya karena spesifikasinya tidak pernah dipublikasikan.

Pada versi mendatang dari Flash Ide, yaitu Flash CS4 memungkinkan untuk meng-export dan meng-import format source document Flash baru yang disebut XFL.
XFL berformat .zip yang berisi material-material yang diperlukan sebuah dokumen Flash.
Terdapat file XML yang menjelaskan struktur dokument, dan sebuah folder yang berisi asset-asset (graphic, sound, dan lainnya).

Penjelasan resmi dari detail format XML belum ada pemberitahuan. Tetapi Richard Galvan (authoring product-manager) memastikan bahwa Adobe akan mempublikasikannya, dan memperbolehkan took-tool Third-Party untuk meng-import dan meng-export XFL.

Mestinya nanti akan ada banyak Third Party lain yang menyediakan fasilitas export ke XFL, seperti PowerPoint, 3D tools, Photoshop dan lainnya.

Yang lebih menarik bila Adobe me-release compiler XFL ke SWF secara tersendiri, pasti tidak repot membuka Flash IDE untuk meng-compile XFL ke swf. Cukup seperti commandline tool saja, apalagi free, misal namanya XFL-to-SWF compiler.


Maiden Corsair Coroplast ditunda

11 March , 2008



Hari Senin (10/Maret/2008) kemarin sudah mau maiden,
Sewaktu setting engine final ada sedikit trouble.
Ventilasi cowl terlalu sedikit, sehingga ada overheat saat lean.
Salah satu lengan mount engine retak akibat kepanasan dan mungkin juga terlalu banyak starter.

Engine mount dibuat dari plastik tempat tatakan pisau, apa sih namanya?

Terpaksa membuat satu lagi tempat mount engine dari bahan yang sama ditambah lapisan asbes

biar mengurangi panas dari mesin, dan maiden ditunda.

Spesifikasi akhir :

Wingspan : 40 inci (~ 1m)
Proximal chord : 9 inci
Distal chord : 5 inci
AUW : 40 oz (1133 gr)
Wing area : 304.8 sq in
Wing loading : 18.95 oz/sq.ft

Engine : ASP .15 cu
Propeller : 8×4
Channel : 4
Servo : 5 (aileron 2, rudder 1, elevator 1, throttle 1)
Fuel : Power Master 15% Nitro

Bahan :

Wing, fuselage, fin, stab, elevator, rudder : Coroplast 2mm
Cowl : Botol Roundup 1 liter
Canopy : Botol Kisspray
Fuselage aft : Coroplast & Foam sandwitch.
Pushrod : Carbon Ujung joran diameter 1-.5 mm
Forward main gear : Plat aluminium

CG belum fix, masih bergeser 1cm kearah tail.
Dengan wingspan 1m, AUW 1133 gr semoga tidak overweight.
Melihat wingloading yang 18.95 oz/sq.ft mestinya tidak terlalu ya?
Sedangkan untuk Trainer berkisar antara 15-19, type Sport 20-24 oz/sq.ft.

Waktu pengerjaan 1 bulan.